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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Sorceress
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讨论下精神格挡血牛型sor
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         第(0)楼,发贴时间:24-05-04 13:30

讨论下精神格挡血牛型sor

传统格挡和血牛撘配很固定,这不禁限制了创新

传统格挡型,标志性装备:物免盾,
传统血牛型,标志性装备:精神盾

wmd格挡型安全有余,输出不足
精神血牛型,输出有余,安全不足

那有没有一种创新搭配,既能有格挡的安全,又能有精神的输出呢?

我们不妨折中一下,拿精神盾,格挡加到75%!!!

是的,精神血牛型投入一定的敏捷,这样一来,既获得了超高的格挡安全,又享受精神盾的强力输出

不失为一种创新玩法,

肯定有人会说要加不少敏捷,敏捷可以投入一部分,再从装备和护身符上凑一部分。

如此一来,15dex戒指,30dex项链,9dex鞋,6dex gc 2dex sc,20属性ulc 20属性usc
的价值大大提升!若拿oak,自带的10dex也能很好的发挥。



值得尝试的玩法!

2024.12.9新赛季晚上8:00准点开荒,跑毒炸牛:22#=1 23#=1 24#=2 25#=0 26#=2 27#=0 28#=0  29#=0  30#=0  31#=0  32#=0  33#=0

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         第(1)楼,发贴时间:24-05-04 17:40


格挡与VIT是完全不同的两种操作风格。
格挡足够硬可以顶着怪强行输出,VIT得躲着点儿打。

暴风盾的强势不仅仅在于格挡这个功能,35%物理抗性和FBR才是格挡BD至关重要的属性。
人人都可以加敏捷满格挡,但物理抗性可不是那么容易获得。

快速格挡恢复是衡量一块格挡盾在面对围攻时非常重要的一个属性,绝大多数玩家不关心这个属性。

SOR 格挡恢复档位:0/9F,35/6F
Block Delay Frames = [FBR/8] + 15

FBR=35,Block Delay Frames = [35/8]+15=19F
暴风盾FBR35,格挡延迟=19F,格挡恢复=6F,格挡动作结束至下一个法术动作成功施展的时间窗口=13F

FBR=0,Block Delay Frames = [0/8]+15=15F
精神盾FBR0,格挡延迟=15F,格挡恢复=9F,格挡动作结束至下一个法术动作成功施展的时间窗口=6F

FCR105和117的前置施法动作都是5F,这意味着佩戴暴风盾时,在被围攻时无论是强行输出还是TP走人,都有足够的时间成功施法;
而精神盾的施法成功率则大幅降低,只要操作稍微慢一点,下一次施法很容易就被下一次格挡打断了。
为了避免被打断,就得尽量不顶着怪输出,不跳怪堆输出;
那既然不抗怪,何必格挡呢?


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         第(2)楼,发贴时间:24-05-05 00:35

法师装备搭配其实就是平衡的艺术
任何把某一项法师指标搞到极端后回看肯定都是有缺陷的
最优秀的法师一定是那种看起来不怎么样,但用起来很丝滑的那种
1楼写的那么多很多人根本不会看的,但操作风格说得太J8对头,本人深表认同,不讲操作只讲搭配完全没有意义,很多搭配的缺陷可以通过操作加以弥补,一样的,很多搭配的微弱优势也可以通过操作加以放大


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         第(3)楼,发贴时间:24-05-05 11:14

想玩精神格挡可以,那就是搭配守护天使。
block delay 实测并不存在,至少在1.11和1.13不存在。


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         第(4)楼,发贴时间:24-05-05 11:26

 引用:
ico405在05-05 11:14说:
block delay 实测并不存在,至少在1.11和1.13不存在。


如果你有相关的数据或帖子能证明精华帖的错误,那么请贴出。


block delay至少我个人实测是有的,在人物同时被1个以上目标攻击时,格挡动作在短时间内只会做出一次,只有这做出的一次格挡动作才会影响到人物的其他动作,并且全部符合格挡延迟的最低生效时长。

以下是我的个人实测,里面有链接,既有视频也有数据记录,还有相关的理论和模型解释。
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8685952-134.php?type=dyn

精华帖已经把公式列都出来了,所以我只是觉得没必要再去强调这个结论的正确性。

如果真的没有block delay属性,那么人物被围攻时,只要怪物数量稍微多一点,可能就会被格挡动作连续地反复干扰,动都动不了。

----------------------------------------------------------

http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8806981-31&page-2
yanhuang415大神的回复错楼了......

特此搬过来:


关于blockdelay测试了一下,确实存在,且=[fbr/8]+15。从格挡发生那1帧之后开始计时。

测试方法:亚马逊低防御高血量75%格挡+高dr抵消伤害,空手拿骨盾。修改怪物全为弓箭手,且增加数量,aideley设置为1保证攻速,且攻击100%暴击。
吸引50+怪物同时攻击亚马逊。
使用变速齿轮减慢游戏速度22.6倍,接近每秒1f,观察。

当fbr=0时,格挡动作算第1f,之后动画为5f,之后10f无格挡动画,第17f开始下一次格挡动作。16f为1个循环。blockdelay=15,与理论相符。

当fbr=107时,格挡动作算第1f,之后动画2f,之后26f无格挡动画,第30f开始下一次格挡动作。29f为1个循环。blockdelay=28=[107/8]+15,与理论相符

----------------------------------------------------------

[ 本贴由 gggs09 在 08-24 16:20 编辑过. ]


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         第(5)楼,发贴时间:24-05-05 11:31

 引用:
gggs09在05-05 11:26说:


如果你有相关的数据或帖子能证明精华帖的错误,那么请贴出。


block delay至少我个人实测是有的,在人物同时被......

验证方式很简单,修改d2common提高格挡率上限到100%,然后去牛场测试,而fbr动画也可以通过cof来改时长,很容易就能确定不存在其他变量的影响。


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 引用:
ico405在05-05 11:31说:
验证方式很简单,修改d2common提高格挡率上限到100%,然后去牛场测试,而fbr动画也可以通过cof来改时长,很容易就能确定不存在其他变量的影响。


那很期待您能做出一期详细的实测和数据的帖子来,完整地证明一下,这能很好地推翻精华贴中持续了多年的的理论和公式。

随便说一句,被多个怪物围攻就可以模拟超过75%格挡了,不需要修改100%,而PLD的圣盾技能足以做到把格挡恢复缩得很短(<4F),所以基本不需要任何修改就可以实现。

我真的很想看看,没有任何格挡延迟功能下的格挡,到底会是一个什么样的动作频率~

[ 本贴由 gggs09 在 05-05 11:46 编辑过. ]


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 引用:
gggs09在05-05 11:38说:


那很期待您能做出一期详细......

IMPK资料馆里本就没有blockdelay,相关概念LJ娘的帖子总结很全面。


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 引用:
ico405在05-05 12:15说:

IMPK资料馆里本就没有blockdelay,相关概念LJ娘的帖子总结很全面。

http://www.impk.cc/ShowTopic-2076301-34

板凳



★毒招尿壶


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就优质30fbr格挡sor而言,
应该演绎简化这些block教条

实际就是成功格挡后 6f FBR+12f(物免盾是13) delay=18f无敌
其中前6f有僵硬副作用,而后12f delay只有好处没坏处

delay存在的意义就是强行稀释僵硬副作用
让格挡得到很大很大的好处
不然你要是格挡很高,虽然无敌但也不能动了,高格挡岂不是作茧自缚

====
delay存在的另一个意义沙发后半段讲了
就是确立FBR在格挡角色中此消彼长的极端重要地位
像楼主这种没有FBR,还去搞75格挡,理论上就是不成立

因为你有足量FBR,僵硬时间短,delay时间长(6比12),就算高格挡也很流畅
而没有足量FBR,僵硬时间长,delay时间短(9比6),高格挡就会弄得自己被围殴时tp出去都难
简单讲就是没FBR不能搞格挡

=====
这样我似乎有理由在偏向盾的一个洞里头镶13#了
把30FBR变成50
然后6+12格挡周期,变成5+16
5f格挡僵直+16f delay,僵直在周期中的比例不足1/4,流畅性又大大提升了





★大吉大利


[ 本贴由 Nuke 在 05-05 13:05 编辑过. ]


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